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Mensagem  Demonsz em Qua Mar 03, 2010 9:25 pm

Equipe Universy
Queria deixar aqui uma sugestão, a respeito dos ferumbras, pois paladins, e knights, nao tem muita vantagem na hunt assim como os druid e sorcers tem
(hunt de ferumbras) pois eles apenas aceitao danos de magia.
E paladins e knights ficao o triplo de tempo (no minimo) para matar os ferumbras, pois temos que usar uma ice rapier, que o maximo que hita é 200 no caso de knights e uma flecha de veneno no caso de paladins.
Se possivel, gostaria que sua equipe fizesse uma revisão, nos hits aceitos por ferumbras para que ambas vocações possam ter uma hunt igual sem que alguma vocação leve vantagem sobre o ja citado.
Bem essa e a minha sugestão e de mais alguns players, thx

lol! thx pela ajuda Ratata :*
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Re: [Sugestão]

Mensagem  Arquiiteto em Qua Mar 03, 2010 9:44 pm

Caara, não sei se estou certo, se nao estiver desculpe, mas eu estava presente quando a ferumbras tower foi adicionada, e o Rellux deixou bem claro que eles colocaram ela justamente pq os mages estavam em desvantagem sem areas pra caçar :X
Axo que tanto a ferumbras tower como os ferumbras eles nao vao modificar nao, :X
pq é justamente uma diferença pros sorc ..
mas sei la né, pode se que mudem Very Happy
eu voto pra deixar do jeito que tá ;x
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Re: [Sugestão]

Mensagem  Skull em Qui Mar 04, 2010 9:04 am

como disse nosso membro Arquiiteto.

Arquiiteto escreveu:
o Rellux deixou bem claro que eles colocaram ela justamente pq os mages estavam em desvantagem sem areas pra caçar :X
está certo,a principio a area foi criada com a inteçao de uma area hunt destinadas a mage,que estavam em desvantagens...
Quanto a ferumbras ele é uma criatura magica(Feiticero) então de fato será derrotado Pelos mages mais facilmente do que por knight usando Ice Rapier.
Uma boa ideia é ir de team levando alguns mages para que possam matar ferumbras mais rapidamente.


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